|
PRAVIDLA PODKRUŠNOHORSKÉ
BILLIARD LIGY
HRA DRUŽSTEV
1. CÍL HRY
Hráč, který zahrál jako první svou skupinu cílových
koulí do otvorů a černou kouli (8) do protilehlého otvoru, kam byla
uklizena poslední sedmá koule a přitom bílá koule nespadne do žádného
otvoru „VYHRÁVÁ“.
ZÁKLADNÍ POSTAVENÍ
(nebo opakované zahájení hry)
Koule se umístí do rámečku podle obrázku a
koule 8 (černá) se postaví na průsečík spojnic mezi rohovými a středovými
otvory.
2. ZAHÁJENÍ HRY
(nebo opakované zahájení hry)
a/ Koule se umístí do rámečku podle obrázku
a koule 8 (černá) se postaví na průsečík spojnic
mezi rohovými a středovými otvory.
b/ Zahájení prvého zápasu stanoví zápis o utkání a to tak, že domácí staví
a soupeř rozstřeluje.
Další zápasy se hrají ve střídavém rytmu.
c/ Cílová koule, která je první zahrána v souladu s pravidly do otvoru
určuje skupinu hráčových
koulí, pokud však nezahrál do otvorů koule z obou skupin. V tom případě
musí sám určit svou
skupinu před zahájením dalšího strku.
d/ Zahraje - li hráč kouli 8 (černou) do otvoru při prvním strku, hra bude
zahájena znovu týmž hráčem, aniž by byl postižen trestem.
e/ Jestliže jedna nebo více koulí byly zahrány v souladu s pravidly do
otvorů, opravňuje to hráče k dalšímu strku a pokračuje ve hře dokud :
-1/ nepodaří-li se mu zahrát do otvoru jednu ze skupiny jemu určených
koulí
-2/ kdykoli se dopustí chyby
h/ Kombinované strky (koule je zahrána do otvoru jinou cílovou koulí) jsou
dovoleny za předpokladu, že hráč zasáhne nejdříve kouli ze své skupiny .
3. CHYBY
a/ Zahrání úderové koule do otvoru.
b/ Zasažení protivníkovi koule dříve než je zasažena jedna nebo více
vlastních koulí .
c/ Nezasáhne - li úderová koule (bílá koule) žádnou jinou kouli.
d/ Nadhoz, tj. když úderová koule (bílá koule) přeletí jakoukoliv část
kterékoliv koule dříve, než se
dotkne kterékoliv cílové koule.
e/ Zasáhne - li hráč prvním úderem kouli 8 (černou) úderovou koulí dříve,
než byly všechny jeho koule zahrány do otvorů.
f/ Jde-li o úderovou kouli mimo kulečník, zahraje se tato koule
z kteréhokoliv místa na stole. Hráč má pouze jeden strk.
g/ Koule je považována za „ mimo kulečník “, jestliže se zastaví jinde než
na hrací ploše kulečníku.
h/ Dotkne- li se hráčův oděv nebo tělo kterékoliv koule.
ch/ Nemá-li hráč aspoň jednu nohu na podlaze.
i/ Hraje-li kteroukoliv jinou kouli než úderovou (bílá koule) nebo
dotkne-li se jiné koule tágem.
j/ Hraje-li se mimo pořadí.
k/ Hraje-li se dříve, než se koule zastavily.
l/ Hraje-li se dříve, než koule byla nebo byly znovu postaveny na pravidly
určené místo.
m/ Strčí-li se úderová koule (bílá koule) kteroukoliv jinou částí tága než
jeho špičkou.
n/ Strčí-li se úderová koule (bílá koule) tágem vícekrát než jednou.
o/ Opomene-li se určit vlastní skupina koulí .
p/ Chybný zahajovací strk
g/ Tažený strk .
r/ Dopustí-li se hráč při strku více chyb, počítá se jen jedna.
4. TRESTY ZA CHYBY
Po kterékoliv chybě
ztrácí chybující hráč své příští kolo a jeho soupeř je oprávněn o
postavení úderové koule na libovolné místo na stole a pokračuje ve hře.,
(1x).
5. PROHRA
a/ Zahrál-li hráč do otvoru kouli 8 (černou) dříve než
zahraje do otvorů všechny koule své prohrává
b/ Zahrál-li hráč úderovou koulí (bílá koule) do otvoru kouli 8 (černou) a
úderová koule padne rovněž do otvoru, prohrává.
c/ Hráč, který zahrál do otvoru kouli 8 (černou) a kteroukoliv jinou kouli
ze soupeřovy skupiny, prohrává .
d/ Potopí-li hráč kouli č. 8 do jiné než určené díry - vyhrává soupeř.
e / Potopí-li hráč kouli č. 8 dříve, než je oprávněn na ni hrát či při hře
- vyhrává soupeř
6.VŠEOBECNĚ
a/ TAŽENÝ STRK - zůstane-li špička tága v kontaktu
s úderovou koulí v okamžiku, kdy se již koule pohybuje ( dvojdotek) .
b/ Koule mimo kulečník - (nejedná se o bílou kouli ) se staví na terčík
určený pro černou kouly, není-li to možné postaví se do jeho blízkosti
aniž by se dotýkala jiné koule.
c/ ÚDEROVÁ KOULE - (bílá koule) má-li hráč úderovou kouli v ruce, hraje
z kteréhokoliv místa na stole a kterýmkoliv směrem. Hráč hraje pouze jeden
strk. Hra je odehrána v momentu dotkne li se špička tága úderové koule. Do
té doby je možno s úderovou koulí pohybovat po stole .
d/ Následující hráč může pouze při prvním strku svého prvního kola zahrát
bez trestu za chybu úderovou kouli ke kterékoliv kouli (včetně cílových
koulí soupeřových a koule 8 (černé), aniž by určil svou skupinu koulí.
Zahraje-li do otvoru kteroukoliv kouli nebo koule jednoduchým nebo
kombinovaným strkem, pokládá se to za zahrání platné koule (koulí) a hráč
pokračuje ve svém prvním kole. Nesmí však zahrát do otvoru kouli 8
(černou), což by znamenalo ztrátu hry, pokud koule 8 (černá) není zahrána
do otvoru jako poslední po skupině hráčových koulí. Nepodaří-li se mu
zahrát nějakou kouli do otvoru prvním nebo následujícím strkem svého
prvního kola, zahájí své druhé kolo .
e/ Zahajující hráč hraje na trojúhelník cílových koulí strkem do úderové
koule z rozstřelovacího bodu. Musí zahrát aspoň jednu kouli do otvoru,
nebo aspoň dosáhnout toho, aby dvě cílové koule narazily na mantinel.
Nepodaří-li se to, je zahájení neplatné a koule jsou dány znovu do
rámečku. Hru pak znovu zahájí.
f/ Když hrající hráč uklidí poslední soupeřovu kouli (
kombinovaným strkem - svojí-soupeřovu, toto se nepovažuje za
chybu v tom smyslu, aby si postavil bílou kouli kam chce) do otvoru na
půlce, soupeř si vybírá kteroukoliv díru. Před tímto strkem musí nahlásit
do kterého otvoru bude hrát.
7. Postih chyb ve hře
a/ HRAJÍCÍ HRÁČ - hráč se pokládá za hrajícího od
okamžiku, kdy se jeho tělo, tágo nebo oděv dotkli kulečníku před jeho
strkem, během jeho kola a dokud soupeř nezačne obdobně své kolo. Všechny
koule, které padnou do otvorů během této doby (vč. koule 8 (černé)), se
pokládají za hráčem zahrané a pro hráče platí všechny tresty nebo výhody,
vyplívající pro něj ze zahrání jedné nebo více koulí do otvorů dle
pravidel .
b/ DOTÝKAJÍCÍ SE KOULE - hráč může odehrát dotýkající se kouli své skupiny
a platí to jako zahrání jen této koule. Hráč může také zahrát úderovou
kouli kterýmkoliv směrem za předpokladu, že se nedopustí taženého strku.
Dotýká-li se úderová koule protivníkovy nebo koule 8 (černé), může ji hráč
odehrát bez udělení trestu za předpokladu, že úderová koule zasáhne jednu
kouli jeho vlastní skupiny aniž by došlo k pohybu soupeřovi koule .
c) Pokud není k dispozici rozhodčí, přebírají úlohu rozhodčího kapitáni
obou mužstev.
8. Ukončení zápasu
ZÁPAS - se hraje na předem stanovený počet setů a tyto
pak na určený počet vítězných her. HROU - se rozumí časový úsek od
zahajovacího strku až po zahrání koule č. 8 (dle pravidel) do některé z
šesti děr. Každý následující set začíná vždy jiný hráč. Počet vítězných
her či setů je určen pořadatelem každého příslušného turnaje.
PATOVÁ SITUACE - pokud se na stole nacházejí max. 2 rozdílné barevné koule
nebo koule č. 8, a po třech za sebou následujících strcích obou hráčů je
zcela jasné, že zahrání koule by s velkou pravděpodobností vedlo ke ztrátě
celé hry a tudíž se již žádný hráč nepokusí o ukončení hry, může rozhodčí
(popř. souhlasně oba hráči) ohlásit "PAT" (opakovaná hra). Hru pak opět
zahájí ten, jenž ji v "patové" hře začal. Pokud se hráč ještě pokouší hru
ukončit, nelze ohlásit "pat".
|