PRAVIDLA PODKRUŠNOHORSKÉ BILLIARD LIGY
HRA DRUŽSTEV


1. CÍL HRY

Hráč, který zahrál jako první svou skupinu cílových koulí do otvorů a černou kouli (8) do protilehlého otvoru, kam byla uklizena poslední sedmá koule a přitom bílá koule nespadne do žádného otvoru „VYHRÁVÁ“.


ZÁKLADNÍ POSTAVENÍ
(nebo opakované zahájení hry)

Koule se umístí do rámečku podle obrázku a koule 8 (černá) se postaví na průsečík spojnic mezi  rohovými a středovými otvory.


2. ZAHÁJENÍ HRY
(nebo opakované zahájení hry)

a/ Koule se umístí do rámečku podle obrázku a koule 8 (černá) se postaví na průsečík spojnic
mezi  rohovými a středovými otvory.
b/ Zahájení prvého zápasu stanoví zápis o utkání a to tak, že domácí staví a soupeř rozstřeluje.
Další zápasy se hrají ve střídavém rytmu.
c/ Cílová koule, která je první zahrána v souladu s pravidly do otvoru určuje skupinu hráčových
koulí, pokud však nezahrál do otvorů koule z obou skupin. V tom případě musí sám určit svou
skupinu před zahájením dalšího strku.
d/ Zahraje - li hráč kouli 8 (černou) do otvoru při prvním strku, hra bude zahájena znovu týmž hráčem, aniž by byl postižen trestem.
e/ Jestliže jedna nebo více koulí byly zahrány v souladu s pravidly do otvorů, opravňuje to hráče k dalšímu strku a pokračuje ve hře dokud :
-1/ nepodaří-li se mu zahrát do otvoru jednu ze skupiny jemu určených koulí
-2/ kdykoli se dopustí chyby
h/ Kombinované strky (koule je zahrána do otvoru jinou cílovou koulí) jsou dovoleny za předpokladu, že hráč zasáhne nejdříve kouli ze své skupiny .


3. CHYBY

a/ Zahrání úderové koule do otvoru.
b/ Zasažení protivníkovi koule dříve než je zasažena jedna nebo více vlastních  koulí .
c/ Nezasáhne - li úderová koule (bílá koule) žádnou jinou kouli.
d/ Nadhoz, tj. když úderová koule (bílá koule) přeletí jakoukoliv část kterékoliv koule dříve, než se
dotkne kterékoliv cílové koule.
e/ Zasáhne - li hráč prvním úderem kouli 8 (černou) úderovou koulí dříve, než byly všechny jeho koule zahrány do otvorů.
f/ Jde-li o úderovou kouli mimo kulečník, zahraje se tato koule z kteréhokoliv místa na stole. Hráč má pouze jeden strk.
g/ Koule je považována za „ mimo kulečník “, jestliže se zastaví jinde než na hrací ploše kulečníku.
h/ Dotkne- li se hráčův oděv nebo tělo kterékoliv koule.
ch/ Nemá-li hráč aspoň jednu nohu na podlaze.
i/ Hraje-li kteroukoliv jinou kouli než úderovou (bílá koule) nebo dotkne-li se jiné koule tágem.
j/ Hraje-li se mimo pořadí.
k/ Hraje-li se dříve, než se koule zastavily.
l/ Hraje-li se dříve, než koule byla nebo byly znovu postaveny na pravidly určené místo.
m/ Strčí-li se úderová koule (bílá koule) kteroukoliv jinou částí tága než jeho špičkou.
n/ Strčí-li se úderová koule (bílá koule) tágem vícekrát než jednou.
o/ Opomene-li se určit vlastní skupina koulí .
p/ Chybný zahajovací strk
g/ Tažený strk .
r/ Dopustí-li se hráč při strku více chyb, počítá se jen jedna.


4. TRESTY ZA CHYBY

Po kterékoliv chybě ztrácí chybující hráč své příští kolo a jeho soupeř je oprávněn o postavení úderové koule na libovolné místo na stole a pokračuje ve hře., (1x).


5. PROHRA

a/ Zahrál-li hráč do otvoru kouli 8 (černou) dříve než zahraje do otvorů všechny koule své prohrává
b/ Zahrál-li hráč úderovou koulí (bílá koule) do otvoru kouli 8 (černou) a úderová koule padne rovněž do otvoru, prohrává.
c/ Hráč, který zahrál do otvoru kouli 8 (černou) a kteroukoliv jinou kouli ze soupeřovy skupiny, prohrává .
d/ Potopí-li hráč kouli č. 8 do jiné než určené díry - vyhrává soupeř.
e / Potopí-li hráč kouli č. 8 dříve, než je oprávněn na ni hrát či při hře - vyhrává soupeř


6.VŠEOBECNĚ

a/ TAŽENÝ STRK - zůstane-li špička tága v kontaktu s úderovou koulí v okamžiku, kdy se již koule pohybuje ( dvojdotek) .
b/ Koule mimo kulečník - (nejedná se o bílou kouli ) se staví na terčík určený pro černou kouly, není-li to možné postaví se do jeho blízkosti aniž by se dotýkala jiné koule.
c/ ÚDEROVÁ KOULE - (bílá koule) má-li hráč úderovou kouli v ruce, hraje z kteréhokoliv místa na stole a kterýmkoliv směrem. Hráč hraje pouze jeden strk. Hra je odehrána v momentu dotkne li se špička tága úderové koule. Do té doby je možno s úderovou koulí pohybovat po stole .
d/ Následující hráč může pouze při prvním strku svého prvního kola zahrát bez trestu za chybu úderovou kouli ke kterékoliv kouli (včetně cílových koulí soupeřových a koule 8 (černé), aniž by určil svou skupinu koulí. Zahraje-li do otvoru kteroukoliv kouli nebo koule jednoduchým nebo kombinovaným strkem, pokládá se to za zahrání platné koule (koulí) a hráč pokračuje ve svém prvním kole. Nesmí však zahrát do otvoru kouli 8 (černou), což by znamenalo ztrátu hry, pokud koule 8 (černá) není zahrána do otvoru jako poslední po skupině hráčových koulí. Nepodaří-li se mu zahrát nějakou kouli do otvoru prvním nebo následujícím strkem svého prvního kola, zahájí své druhé kolo .
e/ Zahajující hráč hraje na trojúhelník cílových koulí strkem do úderové koule z rozstřelovacího bodu. Musí zahrát aspoň jednu kouli do otvoru, nebo aspoň dosáhnout toho, aby dvě cílové koule narazily na mantinel. Nepodaří-li se to, je zahájení neplatné a koule jsou dány znovu do rámečku. Hru pak znovu zahájí.
f/ Když hrající hráč uklidí poslední soupeřovu kouli ( kombinovaným strkem - svojí-soupeřovu, toto se nepovažuje za chybu v tom smyslu, aby si postavil bílou kouli kam chce) do otvoru na půlce, soupeř si vybírá kteroukoliv díru. Před tímto strkem musí nahlásit do kterého otvoru bude hrát.


7. Postih chyb ve hře

a/ HRAJÍCÍ HRÁČ - hráč se pokládá za hrajícího od okamžiku, kdy se jeho tělo, tágo nebo oděv dotkli kulečníku před jeho strkem, během jeho kola a dokud soupeř nezačne obdobně své kolo. Všechny koule, které padnou do otvorů během této doby (vč. koule 8 (černé)), se pokládají za hráčem zahrané a pro hráče platí všechny tresty nebo výhody, vyplívající pro něj ze zahrání jedné nebo více koulí do otvorů dle pravidel .
b/ DOTÝKAJÍCÍ SE KOULE - hráč může odehrát dotýkající se kouli své skupiny a platí to jako zahrání jen této koule. Hráč může také zahrát úderovou kouli kterýmkoliv směrem za předpokladu, že se nedopustí taženého strku. Dotýká-li se úderová koule protivníkovy nebo koule 8 (černé), může ji hráč odehrát bez udělení trestu za předpokladu, že úderová koule zasáhne jednu kouli jeho vlastní skupiny aniž by došlo k pohybu soupeřovi koule .
c) Pokud není k dispozici rozhodčí, přebírají úlohu rozhodčího kapitáni obou mužstev.


8. Ukončení zápasu

ZÁPAS - se hraje na předem stanovený počet setů a tyto pak na určený počet vítězných her. HROU - se rozumí časový úsek od zahajovacího strku až po zahrání koule č. 8 (dle pravidel) do některé z šesti děr. Každý následující set začíná vždy jiný hráč. Počet vítězných her či setů je určen pořadatelem každého příslušného turnaje.
PATOVÁ SITUACE - pokud se na stole nacházejí max. 2 rozdílné barevné koule nebo koule č. 8, a po třech za sebou následujících strcích obou hráčů je zcela jasné, že zahrání koule by s velkou pravděpodobností vedlo ke ztrátě celé hry a tudíž se již žádný hráč nepokusí o ukončení hry, může rozhodčí (popř. souhlasně oba hráči) ohlásit "PAT" (opakovaná hra). Hru pak opět zahájí ten, jenž ji v "patové" hře začal. Pokud se hráč ještě pokouší hru ukončit, nelze ohlásit "pat".